Archive for 2008
讲了GMAPAPI101,GEARTHAPI,以及一些demo、应用和新版本特性。图文并茂,推荐阅读。
我用gmap API做了一个小demo,在地图上标识出【帮客28期】的活动信息:
可见gmap API设计的是非常人性化和易于使用的。
更多关于gmap API的信息,请参阅官方资料: http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/maps/
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从即日起,www.1app.cn并入开放平台实验室。访问www.1app.cn将直接转到开放平台实验室网站。
1app由陈理捷创建,专业分析各开放平台app表现,并深入探索app开发、运营之道。
陈理捷将作为开放平台实验室共同发起人同我们一起来运作开放平台实验室。
非常高兴陈理捷的加入。理捷的加入,将更为壮大开放平台实验室的实力。
同时,开放平台实验室正在酝酿改版,也请大家提出宝贵意见。
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我们要谈的是游戏和社区的整合问题.
大 概三个月前,游戏化社区和社区化游戏的话题经常被谈起.其实当时我也在思考相关的问题,不过没有实践很难深入下去.所以后来我们自己做了一些实验,也通过 对校内游戏类APP的统计分析得到了一些数据.总体来说,思路还是比较乱,但是在这个红杉要求大家只生产产品和销售产品的时期,我想可以带来现金流的游戏 还是很有意思的.
游戏方面,我们是菜鸟,高手们拍砖请轻点 ![]()
为什么要整合游戏和社区?
对游戏来讲
需要改进产品生命周期.
对社区来讲
需要找到强盈利模式.
游戏.

按我们的需要分类如下.
首先分单机游戏和网络游戏
单机游戏的吸引力在于对任务达成的期待和任务达成时的成就感,以及在完成任务过程中获得的体验.
网络游戏比单机游戏多出来的吸引力在于用户之间的互动,比如好友,联盟,排行,PK.
网络游戏分客户端游戏和网页游戏,不过习惯把客户端游戏叫网络游戏
网络游戏的关键字
独占性,代入感,世界观,体验经济.
网页游戏的关键字
非独占性,慢节奏,轻世界观,低学习成本,重用户互动性.
网页游戏分大型的网页游戏和轻型的网页游戏
大型网页游戏是指想纵横天下,武林三国这样的比较大型的网页游戏.
轻型网页游戏是指大家都已经熟悉的,买卖好友,争车位.
这里做这个分类未必准确,只是为了下文方便.
社区.
大家是行家,我就不多说,只简单从形式上分为有好友关系和Feed的SNS和以话题为中心的论坛.
游戏和社区的融合
第一种 网络游戏+支持社区
由于网络游戏通常具有较强的代入感,使得玩家通常会在一个时间段专门进行游戏,所以游戏本身较难和社区融合.
在这种模式下,社区通常成为游戏的支持性周边,和原来的网游论坛没有太大的区别.
代表:久友网.各大网游官方论坛.

另外一种办法是在游戏中加入社区性质的功能,但实际上,网游在互动性和社会化上做的比社区要强很多.
在我个人看来,网络游戏的社会化其实是个伪命题.
既然是网络游戏,本身就是社会化的;在这方面,要取经的是社区而不是网游.
好的网游有极长的生命周期,这个做网游都能举出例子吧.
同时游戏效果是双刃剑.
由于网游带来的代入感和视觉冲击比较强,容易使人疲劳,所以不能像社区那样长时间的占有玩家的时间.
想象一下,让你一年以内每天看2个小时电影和每天看两个小时网页哪个你更容易做到.
第二种 大型网页游戏+社区插件
由于大型网页游戏都有自己独特的世界观一般难以和社区进行融合,所以比较常用的方式是将网页游戏作为网站的一个外挂栏目,从而整合社区的用户优势和网页游戏的盈利优势.
动网之前的泡泡玩,和康盛最近推出的YesWan论坛游戏插件都是属于这类型的整合.

论坛插件是相对陈旧的方式(不过有着广泛的用户群),开放平台和APP这部分则为网页游戏提供了更好的土壤.
APP模型很好的区隔了各个应用,而开放接口使得网页游戏的进入更为便捷.

51最近在其开放平台协议中添加了商务合作条款,商业化的网页游戏现在可以以0.3元每个安装的价格进入整个51平台,这或许会为那些烧钱的大型网页游戏省点广告费?
第三种 轻型网页游戏+社区
说到这个模式,最成功的当然是开心001网了.
和社区完美整合的买卖好友+直接通过邮箱导入,MSN一次可以邀请数百人+邀请好友送虚拟货币.NB的病毒事营销让开心爆发了.

但这里开始回归到一个问题,你最终是要做社区还是游戏社区(囧).
或者说,用户来这里是为了玩游戏还是顺便玩游戏.
个人认为开心对轻型网页游戏整合只是一个开始.
第一步是一手好棋,然而第二步如何转型还是一个问题.
如果开心不转型,那么它就只能成为一个轻游戏渠道,变成一个嘉年华而不是公寓楼.当然不是说嘉年华不好,其实也挺好,至少能挣点快钱.
PS:为什么说开心很值钱?
因为开心已经成功的建立了自己的白领渠道.
争车位玩腻了?不要紧.
新的东西上来后,我群发email通知,你不看也不要紧,但是你经得住你的几十个好友的轮番邀请么?
所以开心已经成为渠道,这是它从超短生命周期的买卖好友中获得的最有价值的东西,同时也是那些认为SNS战斗已经结束的大腕们梦寐以求的东西.
说到轻型网页游戏,最近还有整合了众多flash小游戏的56.com.

同样是轻型网页游戏,却比开心少了不少粘度.缺少了用户交互的游戏,这种游戏已经和单机版区别不大了.你可以获得用户量和用户时间,但问题是,你觉得有人会为扎绵羊付人民币么?淘宝上可是有人卖开心的车的.
以上.
临时的结论和其他
简单分析完游戏和社区的搭配后,我个人觉得现阶段最靠谱的是,原来存在于各个开放平台的APP开发商加速网游化,填补轻型游戏和重型游戏之间的市场空间,同时解决掉轻型应用挣钱的问题.
说道挣钱这里,马上51.com就会开放51币;校内下周开放校内豆;漫游的漫游币听说也快了.这些接口可以比较好的解决掉中型Appgame的盈利模式问题.
顺便给想做游戏类app的同学讲讲目前开放平台的进入情况
在做星际战略游戏<星战.天下篇>的时候,我们分别对校内,海内,51和漫游平台进行了对接.
海内是反应最快的,提交后2个小时就通过并在app目录可见了.
校内用了1天时间,反应也还可以.
这两个平台从我们得到的反馈来看,是开放度最高的.虽然校内自己一边当裁判一边当球员,但是对app的准入开始放的很开的.
漫游平台现在对全网应用有严格的限制,提交上去以后需要讨论,然后测试,我们在两周前提交的应用到现在也没有通过.当然,想到那么多的应用需要测试,我们完全可以理解.
不过同样是数千个应用申请通过,我们却在提交申请后3个小时内收到了51方面的通知邮件,并提供了需要修改的地方.对于弹出页面51要求比较严,基本上是不允许的,另外因为51的APP窗口偏小,需要对应用做相应的调整.总体来讲,51的反应速度和支持是让人很满意的.
再PS下,和开放平台合作是与狼共舞的游戏,大家要保持好自己的优势,同时准备好服务器
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请人设计了一个新logo,感觉不是很好看,自己实在美术天赋不高,所以请大家提提修改建议!拜谢啦~
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http://blog.marsbug.com/
这个startup团队是要以做app插件为其主要业务模式,所以介绍给大家看看。
他们使用的技术方案主要是python+django+GAE。
而且他们还为校内封装了一套for python的SDK,呵呵,有贡献嘛。
他们做的若干插件:
校内:
好友照片墙:http://apps.xiaonei.com/buddywall/
死党爬行榜:http://apps.xiaonei.com/bestfriends/
故事接龙大擂台:http://apps.xiaonei.com/storywar/
校讯搜索:http://apps.xiaonei.com/xiaoxun
很有想法:http://apps.xiaonei.com/agreeornot/
Manyou:
好友照片墙: http://uchome.developer.manyou…..id=1008388
很有想法: http://uchome.developer.manyou…..id=1009092
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原 文链接。其中我以开放平台实验室创始人身份接受中国信息化杂志的采访。
2008年09月24日 来源:中国 信息化 作者:郭娟
奥运期间,新浪为网民提供了奥运地图服务。地图界面分别标注了举行赛事的场馆位置、乘车路线和驾车路线。用户如果选择了去哪个场馆观赛,只需输 入出发地点,随后就会有数条出行路线供选择。
那么新浪能够提供地图服务是否意味着其内部重新组建一支团队,专门负责互联网地图的编程?
新浪并没有这样做。奥运地图的生成界面虽然是新浪网,但是地图的调用却是图形天下的服务器,而图形天下正是通过开放自己的API,才使新浪完成 了奥运地图的服务。
图形天下相关人员告诉记者,目前,调用他们地图开放接口的网站达到1万多家。

其实,除了图形天下,许多网站正在开放API,从新锐的SNS网站如Facebook、校内网等,到传统的大型互联网公司,如Google、 Amazon、eBay等都不约而同地举起开放API的大旗。
API又叫应用程序编程接口,最初是指用来控制Windows的各个组件的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。到了互联网时代,使 用API构建业务成了实现开放式业务结构的开放技术。
业内专家分析,开放了API的互联网将成为容纳更多第三方应用的平台,而成为了平台的互联网又区别于门户的互联网、搜索引擎的互联网以及电子商 务的互联网。
开放API是互联网应用的下一个趋势吗?为什么互联网公司都想成为平台?
关系传播
“开放API在技术和产品上已经不是一个新话题,但是到了今天才开始引爆这一应用”,我国开放平台实验室的联合创始人刘青焱先生告诉记者。
“过去我们有过开放API的应用,如RSS订阅,通过RSS订阅器,我们可以看到定制某类新闻,而不用逐个页面去寻找。”
“到了目前这个阶段开始关注这一应用,是互联网产业发展累积到了一定程度的必然。而且以前没有一家互联网企业会想到做成平台,Facebook 最先开放API让我国互联网界眼前一亮。”刘青焱告诉记者。
“Facebook提供了托管平台,开放接口组装成应用,这是其一,那么接下来的问题就是为什么Facebook能够成为一个平台?”
刘青焱分析,Facebook提供了关系数据,这是一种很关键的数据。新应用在人的关系网上有一种病毒式的传播,”通过关系网络,这些应用能传 递到关系网上的所有好友,这是一种非常高速的应用传播基础”。
“不是所有业务都适合去做成开放平台。开放API应由业务模式决定,博客发表言论影响别人,以个人为中心,提供信息传播,和提供关系的相比,提 供关系的业务模式也许更适合于开放平台。”
大浪淘沙
Facebook开放API震动了国内的SNS网站。
2008年7月8日,校内网宣布开放API。相关媒体评价,如果说校内网是靠模仿Facebook起家的话,那么现在才是真正走出了一条自己的 路。随着应用数量的逐渐增加,校内网会不断做出自己的特色。
而早在2008年1月,Myspace也宣布开放API,”第三方开发者可以通过开放API来获取用户的个人信息、好友信息、照片、兴趣爱好、 所属群组、状态信息等,结合自己的聪明才智,构建出丰富多彩的社区应用程序,部署在MySpace或开发者自己的服务器上”。
API平台将给SNS网站的用户带来无穷乐趣,有效增加用户的黏度。
自Facebook开放API后,引来了大量的第三方应用,如读书、听音乐、看电影等等,用户不用离开Facebook就可以实现这些娱乐功 能。Facebook上已有近4000种游戏程序和音乐共享工具。截止到2008年1月的消息显示,Facebook在过去几个月里的市场份额增加了3 倍。
国内SNS网站开放API与Facebook的情况不一样。Facebook开放API的一个条件是SNS做得很成功,但是国内SNS网站正处 在摸索阶段。Facebook的方式是否适合中国,这其中的社会文化背景因素是不可忽视的。
“美国人喜爱聚会,他们很多人通过Facebook的邀请就可以进行,然而,中国人不一定喜欢聚会,国内的SNS如果照搬Facebook的 话,没有坚实的根基。”刘青焱告诉本刊记者。

“然而,SNS在中国是一个能做起来的应用模式。只有更透彻地了解中国文化,选择中国的方式,才能够成功。”
刘青焱认为:”现在中国的SNS网站在应用模式尚未清晰的情况下开放API也是有道理的。一项资料表明,Facebook上网民的行为并不全都 是为了参加社交活动,相反,他们有为数不少的行为是在娱乐和聊天。”
砍掉长尾
随着Google、Amazon、eBay、Facebook相继开放了自己的API。在国内,除了校内、Myspace等网站外,淘宝、搜狐 等网站也采取相应的举动,那么与兴起的Web2.0网站相比,传统的互联网企业又为什么要开放API呢?
据记者了解,淘宝将开放API视为”一场史无前例的商务之旅”,但是为了确保淘宝和阿里巴巴网站上的信息安全,他们采用了渐进的方式开放 API。
开放平台实验室分析,卖家通过API接口,能够面向终端消费者,去除原始模式中的繁琐的细节和流程,寻找更大的利益节点;对于买家而言,淘宝开 放API能给他们带来更便捷的购物体验。
“爆炸性的用户需求让互联网不得不选择开放API,从而形成互联网行业新的产业链”,这条新的产业链,包括用户、互联网企业和第三方应用开发 者,”理想的模式是这三者进行良性的互动,互惠互利”,利益则摊薄在产业链上的各个环节。
刘青焱分析,与淘宝开放API不同,Facebook、Google开放API则体现了经济学中的投入产出比。”随着用户应用的增多,传统的互 联网企业不可能完全满足他们的需求。”
“这是因为,一些应用需求在总需求中的比重很小,如果互联网企业为了满足这些需求去投入的话,产生的利润很低。”
“这些被大企业砍掉的’长尾’对一些小企业来说,足以活命。小企业借助互联网,将那些少量的需求整合在一起,形成为数不小的数量群,这样,他们 通过开放平台上的API接口,开放应用,也能满足这些用户的需求”。刘青焱告诉本刊记者。
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淘宝正式开放了: http://www.taobao.com/theme/tao_source/
归纳一下要点:
1. 是阿里软件开发的平台
2. 开始就有较为完备的收费模式(参考《ISV接入必备宝典》)
3. 包含了阿里软件SaaS平台的4大类共计9个API、淘宝4大类共计20个API(详见下面的《API参考手册》)
4. 还放出来了旺旺的SDK凑份子,不过SDK不开放源码,鄙视一下。呼吁旺旺的协议开放,这样就可以开发pidgin插件以支持linux旺旺了~
有一些文档放出来,我大概看了一遍,推荐按下面的顺序阅读,可以最快的对这个平台的概貌有所了解:
1. 《SIP White Paper》, pp 16, REST API调用规范:
http://isv.alisoft.com/isv//download/SIPWhitePaper.zip
文档有的地方过于简略,从pp 19开始看会明白参数都往哪里放。
2. 《ISV接入必备宝典》: http://forum.alisoft.com/viewthread.php?tid=3041
3. 《API参考手册》:http://isp.alisoft.com/apidoc/api/apiIndex.html 或者
http://isv.alisoft.com/isv/html/showhtml.jspa?html=/html/alisoft/api/apiliebiao.html
4. 其他的:http://isv.alisoft.com/isv/html/showhtml.jspa?html=/html/portal/newisvguide.html
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海内也要开了,可以上这里看看:
现在已有的APP http://www.hainei.com/apps
开发者应用 http://www.hainei.com/developer
API文档 http://open.hainei.com/wiki
在领先的SNS采用开放策略之后,后来的跟随者或者赶超者不得已必须采用开放的策略。这与始作俑者facebook的开放基础大不一样,小小的SNS现在的开放给人拔苗助长的感觉,但在追求用户快速增长的竞争压力下,也是没有办法的事情。
但从开放系统的驱动力来说,小的SNS对开发者的吸引力显然弱了很多。在为校内这样比较大的开放平台开发应用所带来的衣食都还有问题的情况下,小的SNS我看不出有什么样子吸引开发者的地方,这也注定小的SNS必须采用独特的路径和办法去做,可以形成自身的产品差异性,比如开心自己做APP的方式,或许小的SNS可以考虑合作开发的模式。对于开发者来说如果不需要花费太多的精力,是愿意将自己的应用扩散到各个开放的地方的,但从竞争的角度来说,这样形成不了产品上的差异性,那就只剩下APP运营上的差异性了。在繁多的APP遮盖用户的注意力的情况下,运营的差异化也能带来一定的价值。
在降低其他开发者的成本方面来看,小的SNS似乎应该跟随大的平台的标准,这样可以更好的吸引开发者,中国开放平台的标准演变会变成什么样子,还需要观望。
就海内目前的APP来说,其实价值都不大,都是些类似单机版的游戏,这也暴露小平台在驱动开发者上的问题,或者也说明了海内目前在运营APP上形成差异的思路不够清晰。虽是不得已的开放,但是在开放上还是有很多可以玩的,海内能给我们一些新鲜的东西看看吗?
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这个shindig就是apache的一个孵化器项目, 旨在提供一个开源的Open Social容器。有了它,你我就都可以轻松支持Open Social啦~~目前它提供了java和php两种版本,下面就说说php版本的安装使用方法。
1. 安装apache, php, 以及php的几个扩展json, simplexml, mcrypt, curl
2. mkdir shindig
svn co http://svn.apache.org/repos/asf/incubator/shindig/trunk/ ./shindig/
3. 把shindig目录拷贝到apache的docroot,例如/var/www/
4. 配置apache的配置文件,配置一个虚拟主机,例如:
<VirtualHost 11.22.33.44:80>
ServerName my-host-name.com
DocumentRoot /var/www/shindig/php
<Directory "/var/www/shindig/php">
Options FollowSymLinks
AllowOverride FileInfo
Order Allow,Deny
Allow from all
</Directory>
</VirtualHost>
5. 重启apachehttp://my-host-name.com/gadgets/ifr?url=http://www.labpixies.com/campaigns/calendar/calendar.xml
6. 用浏览器试试看吧:
注:
[1] 关于错误 PHP Warning: curl_setopt(): CURLOPT_FOLLOWLOCATION cannot be activated when in safe_mode or an open_basedir is set,我的经验是,不必理会它。
[2] 好些个gadgets放上来都跑不了,发现也就labpixies做的跑得动。难道是shindig支持的协议要落后一些?
参考资料:
[1] http://incubator.apache.org/shindig/#php
[2] http://myguide.bagarinao.com/2008/06/13/trying-shindig-an-opensocial-and-google-gadgets-container/
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各大网站的开放平台工程已经有一段时间了,并且依然有新鲜的血液加入。但根据我的观察,校内可能是开放平台中app数最多的,效果最好的平台,这也基本符合了我对校内网第一sns平台的认定。
前文曾经提到过自己对app的三种分类:关在屋里自己玩的,拿到大街上自己玩的,和朋友在大街上一起玩的
校内中,三种类型的插件基本都有,而且,都有比较优秀的。我本人试装了一些app,感觉是:关在屋里自己玩的app增长速度比较慢,且可玩度非常有限;拿到大街上自己玩的app虽然情况有所好转,但很难形成几何扩散的效应,多为一对一的点对点传递;最有趣的当然还是和朋友们在大街上一起玩的app,比如那个我一直都在玩的且出现时间最早的app之一:是男人系列游戏。但必须引起我们注意的是,其中的一些关在屋里自己玩的app具备成为和朋友在大街上一起玩的游戏潜力。比如是男人游戏系列,实际上之前它被公认为一个个人休闲类小游戏,但加入个人排行甚至是学校排行之后,可玩度大大提升,从这个角度分析,称称骨头算算命其实也是一个很有潜力的app,用举一反三的角度推论,可以试图增加看看谁的命最好等排行使可用性大大增加。这里也就发现第三类app的缺点在于它在设计中就决定了自己不是一个可以关在屋门中自己玩的app,你对它的每一次操作都会出现在自己的动态中,传送到每个好友的首页中,而新鲜事和提醒状态栏却是再好不过的广告位了。
其实app的分类不能仅仅的分成这三类,总体说来,应该还有2大层次。包括之前一直涉及的娱乐层次和马上要谈到的应用层次。
我们说什么是应用层次,如果说电脑是个人工作、学习、生活、娱乐中心的话,那么,工作和学习就是应用的层次。所以当我们讨论到应用的层次时,难免就要更正经一些。但其实,也可以有app能够横跨于娱乐和应用2个层次之上,例如:flickr这个app,就很难说它是属于应用类还是娱乐类。但目前几乎所有能够划分为应用类的插件都还是沾有娱乐的色彩。这基本也是中国互联网的一个现状,娱乐意味很浓,应用意味很淡。
至此,我想已经能够回答谭晨辉关于sns网站的疑问:除了Facebook和Google Docs我们上网还需要什么。
根据我的理解,Facebook是能够整合99%的互联网资源的。因为一切的互联网资源都是通过请求、处理、回复的(多为网页)机制而建立,那么只要Facebook足够强大,由它来承载一切互联网服务是可能实现的,唯一的问题是,这个设想现实吗?
myfeed:http://feed.feedsky.com/kidleecn
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