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Archive for 十月 2008

十/08

29

像做“垃圾网站”那样做APP?

付宁报告他在51上很快赚了很多钱,很多人不相信,或者看不懂,我的解析是你按照做垃圾网站的思路去看就明白了。

做APP与通常做垃圾网站相比,能够更快的获得用户和流量,这个原因就不用多说了,SNS平台嫁接的方式带来的天然的东西,所以在互联网大会上,我也在忽悠那些在辛辛苦苦做一些小网站、小应用的创业者们,可以考虑将自己的网站转变成一个个APP,嫁接到基于SNS的开放平台上。我们不说更多长远的东西,这样做的好处可以帮助你更快的拓展,获得用户。当然,未来更为理想的状况,使用了你的APP的用户直接可以用平台的账号登陆你的独立网站。

将目前很多做APP的比较为做垃圾网站,还有一个很重要的原因,垃圾网站的生命周期通常比较短,而我们目前看到的很多APP同样如此,绝大多数的APP的半衰期在3个月,能挺过半年的少之又少。这样带来的一个问题就是APP开发者必然想尽快的短期获利,不然白白浪费汗水,这同垃圾网站也差不多。

众多APP生命周期的短暂,注定了从商业的角度,必须向做垃圾网站的同志们学习,将你所获得的流量尽快的变现,不然从单个的APP运营的角度你就是亏的。这其中的诀窍,可以跟做垃圾网站的同志们多多沟通。想通过APP赚钱的就不要不切实际的考虑更多的东西,当然,你当作自己的个人爱好,这也没有问题。

当然,这样做APP不是长久之机,你按做垃圾网站的思路去做APP最后成就的也就是一个垃圾公司。如果你想通过做APP做成一个有价值的商业公司,那你就要更多的去扑捉平台用户的一些较为长期的需求,游戏里面有些生命周期会长点,还有一些较为基础的应用,比如电子商务、旅游、人才等等。但这块由于中国的SNS平台自己已经事先或者不事先申明占了较多的一块,剩下的空间其实不多,你可以好好挖掘下。

就我目前的观察,国内做APP的大多脱离不了做垃圾网站的嫌疑,如果真的这么玩,确实可以参照做垃圾网站集群的同志们。而想要做成有长期价值的公司,我只看好那些拥有用户长期需求APP的人们,有吗?下篇我们也许可以探讨下在中国为中国的SNS平台做APP是否能够做成一家有长期价值的公司,是否具有这样的机会,空间有多大!

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十/08

28

oplatform.org logo投票

7个logo如下(请点击图片查看完整大图):

开放平台实验室新logo

我在开心上开了一个投票,请大家到这里投票吧:
http://www.kaixin001.com/app/app.php?aid=1016&url=detail.php&vid=2016579&uid=175279

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十/08

26

推荐一篇google map API中文演讲稿

http://tinyurl.com/6s6ao3

讲了GMAPAPI101,GEARTHAPI,以及一些demo、应用和新版本特性。图文并茂,推荐阅读。

我用gmap API做了一个小demo,在地图上标识出【帮客28期】的活动信息:

可见gmap API设计的是非常人性化和易于使用的。

更多关于gmap API的信息,请参阅官方资料: http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/maps/

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十/08

20

1app并入开放平台实验室

从即日起,www.1app.cn并入开放平台实验室。访问www.1app.cn将直接转到开放平台实验室网站。

1app由陈理捷创建,专业分析各开放平台app表现,并深入探索app开发、运营之道。

陈理捷将作为开放平台实验室共同发起人同我们一起来运作开放平台实验室。

非常高兴陈理捷的加入。理捷的加入,将更为壮大开放平台实验室的实力。

同时,开放平台实验室正在酝酿改版,也请大家提出宝贵意见。

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十/08

17

浅谈游戏和社区的整合

我们要谈的是游戏和社区的整合问题.

大 概三个月前,游戏化社区和社区化游戏的话题经常被谈起.其实当时我也在思考相关的问题,不过没有实践很难深入下去.所以后来我们自己做了一些实验,也通过 对校内游戏类APP的统计分析得到了一些数据.总体来说,思路还是比较乱,但是在这个红杉要求大家只生产产品和销售产品的时期,我想可以带来现金流的游戏 还是很有意思的.

游戏方面,我们是菜鸟,高手们拍砖请轻点 :)

为什么要整合游戏和社区?

对游戏来讲
需要改进产品生命周期.

对社区来讲
需要找到强盈利模式.

游戏.


按我们的需要分类如下.

首先分单机游戏和网络游戏

单机游戏的吸引力在于对任务达成的期待和任务达成时的成就感,以及在完成任务过程中获得的体验.
网络游戏比单机游戏多出来的吸引力在于用户之间的互动,比如好友,联盟,排行,PK.

网络游戏分客户端游戏和网页游戏,不过习惯把客户端游戏叫网络游戏

网络游戏的关键字
独占性,代入感,世界观,体验经济.

网页游戏的关键字
非独占性,慢节奏,轻世界观,低学习成本,重用户互动性.

网页游戏分大型的网页游戏和轻型的网页游戏

大型网页游戏是指想纵横天下,武林三国这样的比较大型的网页游戏.
轻型网页游戏是指大家都已经熟悉的,买卖好友,争车位.
这里做这个分类未必准确,只是为了下文方便.

社区.

大家是行家,我就不多说,只简单从形式上分为有好友关系和Feed的SNS以话题为中心的论坛.

游戏和社区的融合

第一种 网络游戏+支持社区

由于网络游戏通常具有较强的代入感,使得玩家通常会在一个时间段专门进行游戏,所以游戏本身较难和社区融合.

在这种模式下,社区通常成为游戏的支持性周边,和原来的网游论坛没有太大的区别.
代表:久友网.各大网游官方论坛.

另外一种办法是在游戏中加入社区性质的功能,但实际上,网游在互动性和社会化上做的比社区要强很多.

在我个人看来,网络游戏的社会化其实是个伪命题.

既然是网络游戏,本身就是社会化的;在这方面,要取经的是社区而不是网游.
好的网游有极长的生命周期,这个做网游都能举出例子吧.

同时游戏效果是双刃剑.
由于网游带来的代入感和视觉冲击比较强,容易使人疲劳,所以不能像社区那样长时间的占有玩家的时间.
想象一下,让你一年以内每天看2个小时电影和每天看两个小时网页哪个你更容易做到.

第二种 大型网页游戏+社区插件

由于大型网页游戏都有自己独特的世界观一般难以和社区进行融合,所以比较常用的方式是将网页游戏作为网站的一个外挂栏目,从而整合社区的用户优势和网页游戏的盈利优势.

动网之前的泡泡玩,和康盛最近推出的YesWan论坛游戏插件都是属于这类型的整合.

论坛插件是相对陈旧的方式(不过有着广泛的用户群),开放平台和APP这部分则为网页游戏提供了更好的土壤.

APP模型很好的区隔了各个应用,而开放接口使得网页游戏的进入更为便捷.

51最近在其开放平台协议中添加了商务合作条款,商业化的网页游戏现在可以以0.3元每个安装的价格进入整个51平台,这或许会为那些烧钱的大型网页游戏省点广告费?

第三种 轻型网页游戏+社区

说到这个模式,最成功的当然是开心001网了.

和社区完美整合的买卖好友+直接通过邮箱导入,MSN一次可以邀请数百人+邀请好友送虚拟货币.NB的病毒事营销让开心爆发了.

但这里开始回归到一个问题,你最终是要做社区还是游戏社区(囧).
或者说,用户来这里是为了玩游戏还是顺便玩游戏.

个人认为开心对轻型网页游戏整合只是一个开始.
第一步是一手好棋,然而第二步如何转型还是一个问题.

如果开心不转型,那么它就只能成为一个轻游戏渠道,变成一个嘉年华而不是公寓楼.当然不是说嘉年华不好,其实也挺好,至少能挣点快钱.

PS:为什么说开心很值钱?
因为开心已经成功的建立了自己的白领渠道.
争车位玩腻了?不要紧.
新的东西上来后,我群发email通知,你不看也不要紧,但是你经得住你的几十个好友的轮番邀请么?
所以开心已经成为渠道,这是它从超短生命周期的买卖好友中获得的最有价值的东西,同时也是那些认为SNS战斗已经结束的大腕们梦寐以求的东西.

说到轻型网页游戏,最近还有整合了众多flash小游戏的56.com.

同样是轻型网页游戏,却比开心少了不少粘度.缺少了用户交互的游戏,这种游戏已经和单机版区别不大了.你可以获得用户量和用户时间,但问题是,你觉得有人会为扎绵羊付人民币么?淘宝上可是有人卖开心的车的.

以上.

临时的结论和其他

简单分析完游戏和社区的搭配后,我个人觉得现阶段最靠谱的是,原来存在于各个开放平台的APP开发商加速网游化,填补轻型游戏和重型游戏之间的市场空间,同时解决掉轻型应用挣钱的问题.

说道挣钱这里,马上51.com就会开放51币;校内下周开放校内豆;漫游的漫游币听说也快了.这些接口可以比较好的解决掉中型Appgame的盈利模式问题.

顺便给想做游戏类app的同学讲讲目前开放平台的进入情况

在做星际战略游戏<星战.天下篇>的时候,我们分别对校内,海内,51和漫游平台进行了对接.

海内是反应最快的,提交后2个小时就通过并在app目录可见了.

校内用了1天时间
,反应也还可以.
这两个平台从我们得到的反馈来看,是开放度最高的.虽然校内自己一边当裁判一边当球员,但是对app的准入开始放的很开的.

漫游平台现在对全网应用有严格的限制,提交上去以后需要讨论,然后测试,我们在两周前提交的应用到现在也没有通过.当然,想到那么多的应用需要测试,我们完全可以理解.

不过同样是数千个应用申请通过,我们却在提交申请后3个小时内收到了51方面的通知邮件,并提供了需要修改的地方.对于弹出页面51要求比较严,基本上是不允许的,另外因为51的APP窗口偏小,需要对应用做相应的调整.总体来讲,51的反应速度和支持是让人很满意的.

再PS下,和开放平台合作是与狼共舞的游戏,大家要保持好自己的优势,同时准备好服务器 :)

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十/08

13

新logo上线,恳请大家提意见建议!

请人设计了一个新logo,感觉不是很好看,自己实在美术天赋不高,所以请大家提提修改建议!拜谢啦~

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十/08

13

推荐一个以开发app为业务模式的创业团队

http://blog.marsbug.com/
这个startup团队是要以做app插件为其主要业务模式,所以介绍给大家看看。
他们使用的技术方案主要是python+django+GAE。
而且他们还为校内封装了一套for python的SDK,呵呵,有贡献嘛。
他们做的若干插件:

校内:

好友照片墙:http://apps.xiaonei.com/buddywall/

死党爬行榜:http://apps.xiaonei.com/bestfriends/

故事接龙大擂台:http://apps.xiaonei.com/storywar/

校讯搜索:http://apps.xiaonei.com/xiaoxun

很有想法:http://apps.xiaonei.com/agreeornot/

Manyou:

好友照片墙: http://uchome.developer.manyou…..id=1008388

很有想法: http://uchome.developer.manyou…..id=1009092

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